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Il coding consente di imparare le basi della programmazione informatica, insegna a โdialogareโ con il computer, a impartire alla macchina comandi in modo semplice e intuitivo.
Lโobiettivo non รจ formare una generazione di futuri programmatori, ma educare i ragazzi al pensiero computazionale, che รจ la capacitร di risolvere problemi โ anche complessi โ applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.
Il coding a scuola sta gradualmente ritagliandosi uno spazio nella didattica non solo perchรฉ educa bambini e ragazzi al pensiero creativo, ma anche per un suo risvolto pratico. Perchรฉ ha a che fare con la nostra quotidianitร , con molti oggetti che utilizziamo abitualmente e che riteniamo ormai indispensabili. Smartphone, tablet, videogiochi, persino elettrodomestici come la lavatrice o il forno a microonde funzionano grazie a un codice informatico, a una sequenza ordinata di istruzioni.
Contenuti
PROGRAMMA DEL CORSO
Introduzione al Coding
Presentazione del corso
Le competenze digitali
Introduzione al Coding
Programma il futuro
Lโora del Coding
Le iniziative da seguire
Programmazione informatica nella didattica
Pensiero computazionale a scuola
Panoramica delle App per il coding
Robotica educativa
Elementi di programmazione informatica
Nozioni base
Cosโรจ un programma informatico
Le variabili
Strutture di controllo (If,ย While,ย For,ย Foreach, โฆ)
Funzioni e Procedure
Algoritmi
Robotica Educativa
Arduino
Cos’รจ Arduino
Introduzione allโambiente di sviluppo (Ardublock, IDE Arduino, scheda Arduino)
Progetti con Arduino
Accendere e spegnere i led
Utilizzare il Buzzer
Muovere gli oggetti con i motori
Realizziamo una serra
Micro:bit
Cosโรจ Microbit
Programmare con il simulatore Makecode
Caricare un programma in Micro:bit
Micro:bit e Micropython
Integrazione con Scratch
Alcuni esempi di progetti scolastici
Robot didattici
Ozobot Bit ed Evo
Lego we do
Cubetto
Bee-Bot
Littlebits
Dash and Dot
Makeblock
Edurobot
Makeymakey
Coding con Scratch
La programmazione a blocchi
Panoramica delle risorse fruibili per la didattica
Presentazione dellโambiente di lavoro
Scena, Stage, Sprite, Categorie di istruzioni e Script
Storytelling con scratch
Integrazione con supporti esterni
Lโambiente di Scratch e le aree di lavoro
Introduzione a Scratch
Scopri come creare movimento nei loro programmi Scratch.
Lo Stage – Sprite
Dimensioni dello Stage
Spostamenti โassolutiโ
Spostamenti โrelativiโ
Disegnare uno stage
Inserire nuovo stage
Esempi ed esercitazioni
Nuovo sprite
Modifica sprite
Zoom +&-
Costumes Tab
Esempi ed esercitazioni
Blocchi per programmare
Motion (movimento) Inizia a muoverti
Looks (aspetto) Scopri i cambiamenti di colore e i costumi in Scratch.
Sound (suono) Esperimento con effetti sonori con la creazione di melodie, suoni stratificazione, e registrando la propria.
Inizia a ballare
Pen (penna)
Inputs (situazioni) Gli studenti imparano come incorporare i comandi di tastiera e mouse in Scratch.
Logic (controllo) Gli studenti imparano come inserire comandi condizionali in Scratch.
Sensing (sensori)
Broadcasting (Blocco) Gli studenti imparano come creare comandi che causano cambiamenti nell’ambiente di gioco.
Variables (Le variabili) Gli studenti iniziano a conoscere le variabili e come possono essere utilizzate nei giochi.
Continuing Variables
Input dei dati
Leggere lโinput dellโutente
Usare i dati in input
Conservare i dati in input
Elaborare i dati in input
Prendere decisioni
Operatori di confronto (relazionali)
Decisioni con IF-THEN-ELSE
Operatori logici
Approfondimento su IF-THEN-ELSE
I cicli (loops)
FOREVER (per sempre)
REPEAT
REPEAT UNTIL
CICLI ANNIDATI
Minecraft Education Edition
La community degli educatori
Le lezioni condivise
I mondi condivisi
Le sfide
Minecraft per la Didattica a Distanza
Social-Emotional Learning con Minecraft
Classroom Mode
Coding
Scratch. Utilizzare l’Agent
Pixel art
Makecode
Realizzare oggetti in 3D con Minecraft
Integrazione con Microsoft Teams e Office 365
Tailscale
Una VPN semplice per condividere lo stesso mondo Minecraft anche a distanza
Iscrizione
Puoi iscriverti al corso in qualsiasi momento. Troverai tutto il materiale didattico e le registrazioni dei webinar nella tua area riservata.
Il costo di acquisto del corso comprende:
lโaccesso allโarea riservata
la partecipazione ai webinar e alla visione delle registrazioni
il materiale per lโautoformazione online
i test di valutazione finale (online)
lโattestato di partecipazione (certificazione finale)
Modalitร di pagamento: Carta del Docente (cod. 45595) โ Bonifico Bancario โ PayPal โ Satispay – Carta di credito (attraverso paypal)
Certificazioni
A tutti i partecipanti che completeranno il percorso formativo verrร rilasciata Certificazione per 200 ore di formazione
Per completare il corso e ricevere lโattestato non ci sono scadenze, puoi organizzarti come meglio credi in funzione delle tue esigenze.
Il MIUR sta investendo molto sullo sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con particolare riguardo al pensiero computazionale, allโutilizzo critico e consapevole dei social network e dei media nonchรฉ alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro. Potrebbe essere richiesto tra le competenze in ingresso degli Insegnanti
Il corso รจ erogato dalla SINTAB Srl, ente accreditato dal MIUR per la formazione del personale della scuola.
ID SOFIA 76806 (l’iscrizione su SOFIA รจ sempre facoltativa)
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ACCREDITAMENTO MIUR
SINTAB Srl รจ un ente accreditato del MIUR per la formazione del personale della Scuola.
Per verificare l’accreditamento clicca sul logo del MIUR e consulta il pdf “Elenco enti accreditati“. Ci trovi a pagina 159
COME ISCRIVERSI SU SOFIA
L’iscrizione su SOFIA รจ facoltativa e riservata solo agli insegnati di ruolo
Clicca sull’immagine per avere indicazioni sulle modalitร di iscrizione su piattaforma ministeriale SOFIA
COME GENERARE IL BUONO
Clicca sull’immagine per avere indicazioni sulle modalitร di generazione del buono con carta del docente
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